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经济参考网读书频道
2.高风险才有高收益
从脑黄金、巨人大厦到之后的脑白金、黄金搭档以及巨人网络,都可以清楚地看出,史玉柱在选择市场时总善于在高风险的地方寻找商机,总是选择那些口碑较差、波动剧烈的高风险行业,而常常就是这种高风险伴随着高利润。 史玉柱明确表示,自己对微利业务从来不感兴趣。在《中国经营报》主办的一次企业竞争力年会上,他这样表明自己的观点:一是回避微利业务;二是经营者应该通过创新与技术来提高自己产品的收益。方法包括成为行业老大以获得更高收益。脑白金、黄金搭档和《征途》都是这样。 对于暴利行业的热爱,让史玉柱变成了中国致富速度最快的商界人物,根据估计,自1997年开始到2007年,他的财富累积高达500多亿人民币。 史玉柱为了东山再起,并偿还所欠债务,选择了自己最熟悉的保健品行业。他承认,通过做脑白金这类保健品,可以使他快速翻身。 史玉柱曾经说过:“不做脑白金,没这么快翻身。1998年我从朋友那里借了50万元,开始运作脑白金。先做一个县,有了钱之后再做一个市,再做一个省,用两年的时间才把全国市场打开。1999年年初打开了全国1/3的市场,年底差不多打开了全国市场。真正铺开,是从2000年起。如果现在要打开全国市场,只要3个月就可以了。保健品产业刚起步,还没到过度竞争、产品同质化的地步,这与彩电容易引发价格战不同,保健品产业靠技术,有差异化,没有价格战。这个产业又可以细分成上百个行业,如补血与补钙,就是两个不同的行业。这个行业,总成本占比重不大,行业平均是1/3,销售费用是20%。” 史玉柱之所以没有选择他的老本行IT行业,因为他觉得:当时在IT和脑白金之间权衡。如果做IT,可能要10年才能翻身,而做脑白金,当时计划用5年的时间翻身,实际上只花了3年时间。不过,如果现在做保健品门槛就高了,没有1个亿肯定不行。我做黄金搭档时,准备了3亿元,实际用了2亿多。做黄金搭档时,一个县只用一个人。 史玉柱为了确保企业能持续经营并快速发展下去,选择了保健品这个行业。不过,世上没有永远的暴利行业,在看到脑白金不能再为自己带来更高收益时,他将其转手卖给了四通集团,自己则转向去从事另外一种暴利行业——网络游戏。网络游戏产业的产生也才数年时间。对于网络游戏的暴利性,网易老总丁磊曾经做过这样一个极为贴切的形容:网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。 到现在,还有很多人不明白,为何史玉柱放着好好的保健品不做,而去趟网游这个浑水呢?也难怪有很多人在媒体上发出“史玉柱做游戏,大家都笑了”这种嘲讽。然而,结果却出乎人们的意料,史玉柱用事实给了那些嘲讽的人最致命的回击。 在这种不占天时、地利、人和的任何一项有利因素的前提条件下,他为何选择网游这个不被人看好的市场,而又是靠什么获取成功的呢? 当时史玉柱要想“翻身”,有两个项目可供选择,一是做保健品脑白金,二是他赖以起家的软件。这两个项目都很好,他反复权衡以后,最终毅然选择了脑白金。 经过深入研究以后,我们很容易发现,1998年的保健品市场与2005年的中国网络游戏市场存在太多相似的地方:市场的格局已经基本形成了,几家大型企业占据市场的领先地位。从20世纪80年代至1995年初,是中国保健品行业的第一个高速发展期。在这个阶段,政策环境不完善,技术标准也比较宽松,整个行业曾经享受着非常惊人的收益,根据新财富资料显示,在保健品发展的初期阶段,三株口服液的销售额,从创业初期的亿元增长至1996年的80亿元,4年的时间就增长了16万倍。也正是在这种“财富效应”下,国内一时之间涌出了大大小小3000多家保健品生产企业,产品品种多达万种,整个行业年产值高达300多亿元人民币。因为鱼龙混杂、良莠不齐,消费者对保健品越来越不信任,造成保健品市场刚刚开始繁荣就大幅度滑坡。卫生部在1996年公布了《保健食品管理办法》,行政、舆论开始对保健品行业“极度关注”,宽松的环境开始收紧,传统的“粗放营销”宣告失败。 不过,到了1998年的时候,一方面,精于品牌营销的太阳神、红桃K、延生护宝液、哈慈五行针、中华鳖精等产品继续畅销全国,为数极少的几路诸侯基本上已将全国的市场瓜分得差不多了。而另外一方面,企业数量锐减至1000家左右,年销售额下降到了100多亿元。 而2005年中国网络游戏市场的情形则是:一方面,行业开始疲软;另一方面,整个市场被盛大、九城等几家大游戏运营商瓜分。 市场空间巨大,消费人群众多。史玉柱当初之所以选择运作脑白金项目,主要是考虑到保健品市场的特点是市场大而且消费人群也大。其实,网络游戏项目也具有这种特点。 对某些消费者来说,推出的产品都具有很难摆脱的诱惑性。脑白金、黄金搭档通过对特定消费者的刺激,导致这些产品对他们构成了某种一旦进入就很难摆脱的诱惑。而《征途》网络游戏更是这样。在一次大会上,史玉柱甚至公开宣称,其《征途》游戏应当算是三级,属于限制级别。 史玉柱正是由于对市场有这样的判断,才可以凭借脑白金项目再次崛起。 脑白金到底赚了多少钱,谁也不知道,不过以下的几个信息可以看到脑白金的价值。 第一,在国内保健品市场上,脑白金连续多年从销售额到占有率都名列首位;第二,2003年底,段永基旗下的四通电子收购史玉柱旗下黄金搭档公司75%的股权与脑白金的无形资产几乎花了12亿元。 由巨人汉卡到脑白金,再由脑白金到《征途》,以及史玉柱还拥有的那些并非十分耀眼的项目,例如脑黄金、房地产等等,从一个更宽泛的角度考察史玉柱所投资的行业,我们可以更简略地归纳他在所有投资项目的选择上具有“同类项”:史玉柱所选择进入的任何一个行业都具有庞大的市场空间,绝对能够覆盖足够多的消费者;他绝非这个行业的最先进入者,截然相反,这个行业早就已经有企业形成了一定的规模,甚至进入了疲惫期。这里所说的疲惫期是指这些企业在这个行业都没有新的花样,从这个角度而言,史玉柱并非一个探索型的人物,然而他肯定能在这些看似已成熟的行业中发现漏洞,然后发起致命的攻击,最后获得成功。 史玉柱为何热衷于选择高风险的行业呢?这可能和他从小就胆大的性格有关,人们常说性格决定命运,可能他也是这样。 在史玉柱还很小的时候,有一段时间整天忙忙碌碌的,大家都不知道他在干些什么。直到有一天,突然传来了一阵爆炸声,人们才知道他是在调制土炸药。原来,史玉柱看了《十万个为什么》中有关“一硝、二磺、三木炭”的炸药配方以后,好长时间都忘不了,因此就大胆地开始尝试。此后,史玉柱就有了这样一个外号——史大胆。 正是由于自小就胆大,以至于后来在商场上拼杀之时,史玉柱仍旧是胆略超人,敢于从事高风险的行业。从选择市场的角度来说,其实他所选择的《征途》游戏与他10年以前所选择的脑白金项目差不多是一脉相传的。 之后,史玉柱在回答“为什么要选择网络游戏作为新的市场切入点”的问题时,就搬出了自己的IT情结,因为当年的珠海巨人集团就是从电脑行业开始起家的。在上个世纪80年代,史玉柱从安徽省统计局“下海”之后就涉足IT行业,从事汉卡设计与生产。“巨人汉卡”曾经独领市场风骚,这为其商业里程赚下了第一桶金。 当然,史玉柱关注的还有网络游戏目前在IT业的盈利水平最高,又是政府大力倡导发展的产业。 但不可否认的是,史玉柱的那句“收礼只收脑白金”的广告词,好像触痛了中国人的神经。再加上多年来,人们非常痛恨沉迷于游戏,一听说史玉柱这个曾经的失败者开始做网络游戏了,人们的愤怒似乎就找到了宣泄口。对于外界对史玉柱道德底线的怀疑,他表示:“商业和道德能放在一起吗?商业是什么?商业的本质就是在法律法规许可的范围内获取最大利益,我是一个商人,做的事情就是在不危害社会的前提下为企业赚取更多利润。要一个商人又要赚钱又要宣扬道德,那不是商人,而是慈善家。 “企业的目标是赢利,企业不赢利是最大的不道德。当年的巨人集团垮掉的时候,是社会、是员工、是投资者在承担企业失败的恶果。所以,我反思自己今后运营企业,一定要遵纪守法,一定要规范,在法律许可的范围内做大家认可的东西。”
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