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“我的职业是为玩家传递快乐”
现象级手游制作人的匠心与坚守
2017-11-24 作者: 记者 高少华/上海报道 来源: 经济参考报

赵乃育 绘

    高中辍学生、巨人集团85后副总裁吴萌是一位国产手游制作人。两年前,他带领4个人的初创团队研发出的《球球大作战》,在未投入一分钱广告推广的情况下迅速风靡,聚集起国内上亿年轻玩家。眼下这款游戏注册玩家账户总数已超过3亿,成为享誉业界的现象级爆款手游。

  谈及该款手游作品《球球大作战》的研发初衷,吴萌表示,2015年上半年国内竞技类手游稀缺,受到一款海外网页游戏的启发,团队自主研发了在手机上操作的《球球大作战》。操作简单、注重团队配合,令其吸引了众多年轻玩家的目光。

  在吴萌看来,如今物质过盛,信息爆炸,但许多年轻人的内心充满孤独。伴随着手机、电脑等电子消费品成长起来的“千禧一代”,在日常生活中往往缺少人与人的交流和情感诉求渠道。

  手机游戏满足了这部分年轻群体的情感诉求。对他们而言,游戏不仅能带来竞技的快感,更是一种有效的社交手段。“游戏的本质其实是人的一种社交诉求。”吴萌说,游戏帮助许多玩家结交朋友,也令他们更注重团队协作。

  当手游聚集起越来越多的年轻玩家,一个不容回避的问题随之而来:游戏究竟应该传达怎样的价值观?“我们一直努力塑造和传递健康、正能量的文化,通过游戏鼓励玩家投入社交、分享快乐。”吴萌说。

  如今在国内任意一座城市,《球球大作战》的“找朋友”功能都有望在500米内搜索到活跃用户。一次游戏展会上,一位行动不便的玩家甚至让父亲推着轮椅送他来参赛。对于沉浸游戏制作多年的吴萌来说,这一幕令他感动至深。

  一款手游走红的背后,是制作团队长期的辛勤付出。当年为研发游戏,吴萌一周工作6天,每天凌晨两点才离开公司。当时他在办公室摆了一张行军床,困到扛不住时就躺下来休息片刻。接受记者采访的当天,团队刚刚为完成一次版本更新迭代忙了个通宵。而这样的状态已经持续了整整3个月。

  从事的是时尚而前沿的行业,吴萌最推崇的却是“匠心精神”。在他看来,打造“快餐经济”年代的精品游戏,匠心是必备的品格。“做游戏如同一门手艺活,细节决定成败。真正的灵魂人物,不是那些提出很牛概念或创意的人,而是那些一针一线、严丝合缝,最终实现产品落地的人。”

  “所有的捷径都是弯路,所有的弯路都是必经之路。”吴萌说,当今的市场环境中,游戏行业已经没有任何投机取巧的空间。“只有真正热爱游戏的人,持续关注用户体验,重视核心玩法,坚持用匠心精神打磨细节,才能做出好产品。”

  游戏本身是一种创意产品。“你给我一个命题作文,让我如何去创意,这是工业化流程,不符合行业本质,我也不是这样的人。”在吴萌看来,游戏的本质就是要不断给用户惊喜,让他们体验到个性化内容和意想不到的东西。而对制作人来说,先要把自己作为用户,理解用户然后做好用户体验。只有这样,制作的游戏才可能成功。

  《球球大作战》研发之初,吴萌团队只有四个人。如今游戏注册用户超过三亿,研发团队仍控制在20多人规模。而国内类似体量的游戏,通常要200人左右。鲜明的反差背后,是吴萌面对成功时的冷静和理性。他反复强调,游戏不是劳动密集型行业,游戏行业解决问题的是“人”,而非“人数”。

  10年前一度被“妖魔化”的游戏行业,如今已经成为新的“全民运动”。社会包容度的提升,也让吴萌对游戏制作人的职业前景充满乐观。

  “这个职业的价值就在于给用户传递快乐。”吴萌说,伴随中国成为全球最大游戏市场,手游市场已经深陷红海竞争。在热钱蜂拥而至、业者心态浮躁的背景下,唯有匠心和坚守,才能最终立足。

 

 

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