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笔记本市场重现活力 近60%的消费者关注娱乐和游戏
2017-08-22 作者: 记者 傅勇 北京报道 来源: 经济参考网

    近日,微星正式推出了新一代GT75VR Titan、重装轻型GE63VR/73VR和超轻薄GS63VR/73VR三款游戏笔记本电脑。其中, GT75VR使用了赛睿单键全彩背光机械键盘设计,让这款产品在有限的空间内具备和全尺寸机械键盘一样的手感效果。

    据了解,微星是目前全球五大主板厂商之一,自2012年开始,微星陆续推了出多款游戏笔记本,将公司笔记本电脑产品定位为以游戏体验为第一位的中高端笔记本电脑。

    历史上,国内的笔记本电脑市场曾经历了几何式增长。但近几年却一直在走下坡路,往日的盛况已不复存在。

    然而PC行业的技术演进并没有就此终止。过去,市场普遍认为,随着移动智能终端市场渗透率的不断提高,手机、平板电脑取代PC是迟早的事情。然而,多年来移动设备高歌猛进的发展,却始终无法覆盖人们的需求,移动设备和PC之间始终横亘着一道鸿沟。

    行业专家认为,随着智能手机市场增速放缓,过去我们所忽视的笔记本市场开始呈现出让人不可忽视的活力。

    一份调查数据显示,在笔记本产品用户关注度分布占比中,游戏型笔记本的用户关注度高达37.2%,娱乐型笔记本占比22.6%,轻薄型笔记本占比21.8%,商用型笔记本占比15.2%,包括专业笔记本在内的其他类型笔记本占比3.2%。游戏型笔记本的关注度已经位居第一,如果算上娱乐型笔记本,总关注度达到了59.8%,由此可见,关注与购买笔记本电脑产品的用户中有近60%的人是为了娱乐和游戏。

    基于此,越来越多的笔记本品牌研发游戏定位的笔记本产品。据了解,目前国内游戏本品牌可分为4类,即以联想、惠普等为代表的老牌厂商推出的游戏本品牌、以外星人为代表的高端游戏本品牌、以微星为代表的中高端游戏本品牌以及主打“IP+硬件”的互联网游戏本品牌。

    在激烈的市场竞争下,各家品牌开始将目光放在不同的用户群体上,如老牌厂商主要以泛游戏用户为主、互联网品牌则主打IP粉丝经济,而微星将自身定位为纯粹的游戏本,主要的目标用户为有便携需求的深度游戏玩家。

    微星笔记本中国区负责人吴阿东表示,中国游戏本市场目前仍在扩张阶段,而像微星这样以游戏体验、硬件性能为主的游戏本厂商和传统“四大”电脑制造商、新兴的互联网笔记本品牌所面对的用户并不冲突。因此,市场竞争并不是影响微星发展的最关键因素。

    吴阿东说,微星依旧会坚持以游戏体验为核心的设计理念,在键盘、屏幕等主要硬件性能的提升上继续发力,同时优化电源、外观等产品细节,为深度游戏玩家提供更优质的硬件服务。在资本允许的情况下,微星将有可能在未来在笔记本中融入新的技术以及文化元素,以此应对消费升级。

    

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