新华通讯社主管

首页 >> 正文

《流放之路:降临》制作人与中国美术学院学生分享创业与研发经验
2025-06-23 来源:经济参考网

近日,新西兰游戏研发商Grinding Gear Games联合创始人,《流放之路》系列游戏制作人乔纳森・罗杰斯(Jonathan Rogers)到访中国美术学院,与院方及学生代表展开深度交流,分享其大学时期创业历程与游戏产品研发经验。中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君教授担任学术主持,双方围绕游戏设计理念、学生时代的创业经历以及游戏人才相关议题进行交流,并结合《黑神话:悟空》的游戏与艺术展体验,探讨了游戏助力推动全球文化传播的积极作用。  

乔纳森回忆游戏创作成长之路,表示自己从12岁开始制作小体量游戏,上大学之后,为备战新西兰当地的ACM编程竞赛曾每日训练3小时以上,最终通过不断精进自己的技术赢得了比赛。他强调:“如果说专注于自己的目标,那就应该不断地进行练习和学习,在学校做的一切投入都能够成为你达成目标的助力,学校也将为个人提供一切必要的资源,成为开启事业的重要支柱。”

谈及创业方向的选择,他感谢了自己的校园挚友,同时也是重要的合伙人Chris Wilson。“大概从10岁时,我就想要做游戏,但是对于要做什么类型的游戏还没有主意。”乔纳森回忆道,“在大学期间,我遇到了一个挚友叫做Chris Wilson,他坚信动作角色扮演(ARPG)这种游戏是非常有潜力的一个品类,所以从那时起我确立了自己的方向。”

在专业能力构建方面,乔纳森给出的建议是首先要拥有自己的“专精长板”。“若想加入3A工作室,必须精通某一细分领域。”乔纳森·罗杰斯说,“比如说如果你是一个动画师,那你的动画技能必须非常出色,精专和通才并不矛盾,需要明确自己的独特优势。”

其次,要拥有“指出问题的勇气”,但这种勇气并非停留在“发现问题”的初级阶段。他强调,不仅仅能够发现问题,同时还能够分析出背后的原因,要有“一双聪慧的眼睛”。这一点在他后续分享“如何成为一个优秀游戏制作人”时再次被提及,他以自身工作室为例,表示工作室中初级与高级的QA测试工程师之间的差距,就在能否发现问题并找到背后的逻辑。

最后,乔纳森还分享了其工作室的招聘标准,表示语言能力和沟通能力是基础。“游戏的研发是一个长期合作的过程,我们需要一直进行沟通。”乔纳森说,“我每天至少会跟四五十个人进行沟通,确保每个人的工作都在正确的方向上,我认为这种沟通的能力是非常重要的。”他还补充说,阐述、表达自己创意的能力同样重要。“你能够说服一个人,并且把你的创意很好地传递给他,那你才有机会获得支持与合作。”(邹易)

 

凡标注来源为“经济参考报”或“经济参考网”的所有文字、图片、音视频稿件,及电子杂志等数字媒体产品,版权均属《经济参考报》社有限责任公司,未经书面授权,不得以任何形式刊载、播放。获取授权

《经济参考报》社有限责任公司版权所有 本站所有新闻内容未经协议授权,禁止转载使用

新闻线索提供热线:010-63074375 63072334 报社地址:北京市宣武门西大街57号

JJCKB.CN 京ICP备2024066810号-1