10月29日,由北京灵游坊自主研发并发行的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式解锁,登陆PC和PS5平台。游戏发售后迅速登上Steam全球热销榜首位,相关话题也一度登上社交平台热搜。
“3A游戏”是电子游戏行业顶级大作的“代称”,是指高成本、高体量、高质量,代表当前游戏工业的顶尖制作水准。
“《影之刃零》的发售,被视为继《黑神话:悟空》之后国产买断制3A游戏供给进一步增加的标志。此前,国产3A单机游戏市场长期面临产品数量不足、用户付费习惯仍在培育等问题。《影之刃零》在预售阶段获得较高关注,说明高品质3A大作对于国内市场来说,是具备较强吸引力的。”一位游戏行业从业人士表示。
回顾《黑神话:悟空》创下的“辉煌”:2024年全平台销量约2800万份、收入超90亿元,累计销量已突破3000万份,它的成功证明国产买断制单机是完全成立的。
中邮证券认为,《影之刃零》有望成为国产3A赛道继《黑神话:悟空》后又一重要标杆产品。该机构表示,除《影之刃零》外,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》、网易雷火《归唐》等国产高规格3A产品亦在持续推进。
据介绍,《影之刃零》采用虚幻引擎5开发,定位为黑暗武侠题材第三人称动作冒险游戏。游戏背景设定在架空江湖“影境”,玩家扮演生命仅剩六十六天的剑客,在追查武林阴谋的过程中展开冒险。作品将中国传统武术与蒸汽朋克、机械装置等元素结合,形成“功夫朋克”风格,整体美术偏深沉冷峻,战斗强调快节奏连击、武器切换与招架反击。
在发售前,游戏已获得较高媒体评价。IGN给出9分评价,认为其战斗系统保持较高水准,是近年来表现突出的动作游戏之一;IGN中国则给出满分。市场表现方面,据第三方分析机构估算,截至10月28日,《影之刃零》预购量约85万份,其中Steam平台占比约73.8%,PS5平台占比约26.2%,预购收入约4300万美元。游戏Steam国区数字标准版售价268元,数字豪华版328元;PS5实体版计划于2027年推出。
灵游坊创始人兼CEO梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本约3亿至4亿元。公司成立于2011年,核心团队长期深耕动作游戏领域,曾推出《雨血》《影之刃》系列。腾讯为灵游坊投资方之一。
从产业角度看,这类长周期、重投入产品能否持续获得回报,取决于后续口碑稳定性、玩家留存、DLC规划以及海外发行能力。此前的“黑神话”作为首部国产3A产品,吸引了很多自然流量,但整个行业仍处于早期阶段,单款作品的热度并不意味着行业已完全成熟。随着更多高规格项目进入研发和发行阶段,国产游戏在主机、PC买断制市场的供给结构有望继续改善。

