序 言
群体智慧将大放异彩
    2009-10-13        来源:经济参考网

“杰克兄弟”在创办Threadles.com之初,只是想生产出很棒的T恤,并非企图改革设计界,让设计民主化。

2000年,杰克?尼克尔(Jake Nickell)和雅各布?德哈特(Jacob Dehart)的正式身份是两个高中辍学生,住在芝加哥,都没有凭借缩水的文凭找到学以致用的工作。他们是同一种亚文化的热切追随者,在他们眼里,价格低廉的T恤是让想象力插上翅膀的画布。所以当两人在一个网络T恤设计竞赛中相遇时,已经有了很多共同语言。

首先,他们都想办一个属于自己的设计竞赛,不用专业的评审团,而是由参赛的选手选出获胜者。一半青春洋溢的理想主义再加上几杯无限畅饮的啤酒——一个新公司在那年11月诞生了。几个月后,两人共同推出了一个名叫Threadless.com的网站。那时网站的商业计划还不成熟,只有一个轮廓:所有人都可以向网站提交T恤设计,用户投票选出最好的。获胜者将免费得到他们自己设计的T恤,其他人也可以买这些T恤。

网站刚开始运营的时候,尼克尔的卧室就是“杰克兄弟”(人们一般这么称呼他们)的办公室,后来公司越做越大,成长的速度令人惊讶。

人们喜欢为T恤投票。因为这些设计不像“城市装饰用品商店”(Urban Outfitters)或者“老海军”(Old Navy)那样呆板和媚俗。逐渐的,在热门的电视节目和说唱明星的背上,开始出现获胜的设计图案。从那时起,公司的营业额几乎以每年翻一倍的速度增长。

现在,Threadless.com每星期会收到上千份设计,由Threadless社区的人票选,这个社群人数已达六十万之多。公司会从前一百名的设计中挑选9T恤生产,每款都大卖。事实上,Threadless一将设计送到印制厂,就惊喜的发现,他们和消费者的需求非常合拍。

巧的是,来自民间的设计并没让公司亏本。2006年,Treadless创造了170万美金的总收入(这是他们最后一次公布的销售数字),而且各种消息都显示,公司的业绩仍在快速增长。目前Treadless每月平均销售9万件T恤,据公司创意总监杰弗瑞·卡尔米科夫(Jeffrey Kalmikoff)所说,公司创造了难以置信的利润Threadless5美元做一件T恤,然后以12美元~25美元的价钱售出,而且不需要广告或者市场推广的预算,因为用户群体在这方面贡献惊人:为了说服朋友为自己投票,设计者们会为网站做免费宣传;此外,上传一张本人穿 Threadless T 恤衫的照片,就可得到 1.5 美元的购买信用。如果推荐来的朋友能买一件衬衫,将得到 3 美元的购买信用。

更何况,这些设计的成本比大规模生产高不了多少。尼克尔和德哈特已经将获胜者的奖金增加到了2000美元现金和500美元的礼券,但这些全部加起来也不过每年100万美金,仅仅是公司收入的一小部分,而Threadless还拥有所有的知识产权。

但钱并不会影响人们的积极性,因为人们不仅仅是为了奖金,更是为了赢得信誉,或者把它提升到理论模型的高度来说,这种现象是新兴的“信用经济”。在这样的经济环境下,人们熬夜工作,为各种各样的创意竭尽全力,是希望他们的圈子——包括设计者同行,科学家或者电脑黑客等——承认他们的贡献,从而收获威信,也可能是某种程度的声誉。从伦敦到洛杉矶,人们经常能在各种咖啡店和夜总会里看到Threadless最畅销的T恤图案,(比如

 共产党”T恤:红色,上面画有一个头戴灯罩的马克思画像。)

现在,杰克兄弟很享受他们受到的非议。在主张DIY的设计者们心目中,尼克尔和德哈特是他们的英雄。两人甚至在麻省理工学院的斯隆管理学院给MBA的学生做演讲。意气风发的执行官们花费大量的时间详尽的解释基本的商业规则,但在创立Threadless的时候,杰克兄弟打破了这些规则。在筹建公司的时候,尼克尔和德哈特做出了正确的选择,没有被这些教条所束缚。他们足够精明,不会放过任何一个一闪而过的好点子。

两人还开创了Threadless的母公司——skinnyCorp,该公司不仅包括Threadless,还包括另一个分公司,这个公司的商业模式与Threadless相似,生产上也是采用让购买者做主的方式,产品有线衫,大手提袋,床单枕套等。下一步,我们正在考虑进军日用品市场。尼克尔说。

 

一种意想不到的经济

2005年底,Pew互联网与美国人生活研究项目(the Pew Internet & American Life Project)发布了一份报告,名为“青少年:内容创造者兼消费者”(Teen Content Creators and Consumers)这项研究采访了110012~17岁的美国青少年。在发表时几乎没有引起注意,但研究的发现非同寻常——“有更多的青少年选择在网上创造内容,而不仅仅是消费。”

当时,人们普遍认为,电视时代的消费者的特点,是前所未有的被动。然而现在看来,事实恰好相反。

在《第三次浪潮》中,未来学家阿尔文·托夫勒预测,消费者将对消费品的生产过程施加更多的影响,从而演变成生产消费者。在书出版的1980 年,这种说法似乎仅能为一本无趣的科幻小说提供点素材。然而,到2005年再看,它真是太有前瞻性了。

Pew的结论再一次印证了我最近的经历。在公布这项研究的几个月前,我在全国各地到处跑,为的是参加摇滚音乐巡演Warped tour,这场巡演集合了各种朋克乐队以及他们来自四面八方的追随者。当时,我正在写关于社交网站Myspace的内容,正如人们所知道的,或者某种程度上所知道的,这个网站是一个为大众服务的平台,里面有恶魔(Emo)乐队①,气色不佳的喜剧演员以及Y时代②的典型人物。

在和这些表演者以及他们的粉丝度过的几个小时里,我注意到他们几乎没人用音乐家,艺术家或者任何类似的头衔来定义自己。这些歌手也出诗集,鼓手是崭露头角的电视导演,乐队巡回管理员同时兼任专辑制作人。

什么都会被贴到网上,即使一个音乐人的素描也不例外,但人们很少关注质量。这就是游戏设计师和教育家马克·普伦斯基(Marc Prensky)所说的数字原住民③。互联网提供了免费的分销网络,在此基础上,从编辑软件到生产数字电影等娱乐产业所需的工具,成本正在迅速降低,这创造出了与以往截然不同的一种亚文化:娱乐,在本国境内就可以完成。

后来我听说匡威举办了一个广告比赛,会使用摄像机的人都可以参加,要求是:为匡威拍摄一则24秒的广告,由公司的广告部门选出最后的获胜者。短片必须在一定程度上传递出对匡威的热爱,这是关键,即使里面不出现鞋也可以。最好的短片都是令人震惊的好创意,而且正因为他们是业余的,所以拍出来的东西显得自然真实。三个月内,公司收到了750份参选作品;2007年初,匡威结束比赛之前,作品已经超过数千份。无论对于公司还是广告业,这次比赛都是一次极大的成功。它还具有里程碑式的意义,昭示了“消费者生产”时代的到来。

这是一个新“新媒体”时代:由非专业人士创造内容。一项研究发现,非专业人士对于科学的贡献也是史无前例的。一个孩子自己制作的匡威广告,与一个科学家在闲暇时尝

试发明一种新的有机肥料从本质看并无不同,认为两者不同的人是误解了生产的主导力量,这点已经日渐清晰。生产中,是相同的能量在发挥作用——廉价的生产成本,大量过剩且分散的天赋和创造力,由一群志同道合又充满激情的人组成的网络社区的增加。

有一点很清楚,这意味着一种革命的到来,尽管它才刚开始,但它很有可能会对广告,化学已经其他很多领域产生深刻的影响。20066月,我在《连线》(《Wired》)杂志发表了一篇文章,给这种革命起了个名字:众包。如果说事情有所区别的话,那就是,我低估

Emo是从硬核朋克中派生出来的一个流派,在90年代末成为地下摇滚的一支重要力量。

“Y代人1979—1995(或1980年以后)出生的人。(25岁以下的)群体而言,其共性为:极具乐观态度和特权感。 “Y代人满脑子的e-mailQQICQMSN(也有人称这代人为“E代人)。
③指在数字时代成长的人,他们很轻易的掌握了数字工具和通讯方法等。

了众包对文化和经济造成影响的速度,以及这些影响的广泛性。正如现在发生的那样,不仅

卖自己的照片,为Google地图开发新的用法,当然还有设计T恤。

数字原住民,而且数字移民①(那些还在通过报纸获得信息的人们)很快都将开始写书评,由于一直在关注这种趋势,所以对于众包是如何起作用的,我了解颇多。如果不是众包,Threadless 不会进入T恤产业,因为他们是在销售一个社区。

“当我听说有一个网站,你可以提交自己的设计并得到反馈。我当时的反应是,真酷!”27岁的Threadless设计师罗斯·蔡茨说。在创造了Threadless八连胜的记录后,他便被网站聘请成为管理人员。“现在,我和其他的设计师说起这些事情,他们和我一样兴致勃勃。这是非常过瘾的事情,尤其当你读的是设计学院或者是某个公司的职员时,(因为)那里有很教条的行为准则。”蔡茨说。与此相反,在Threadless,唯一的限制就是设计必须适合T恤。

网站的创始人已经说过,Threadless是一个意外诞生的生意,开始没有人想过要“利益最大化”或者“开发互联网创造出的效率。”他们只是想创办一个很酷的网站,让那些喜好相同的人欢聚在此。基于这个简单的目标,他们成功了,并最终创造出一种全新的商业模式。

就在杰克兄弟在生意中摸索前进时,与此同时布鲁斯·利文斯通(Bruce Livingstone)也这样开始了自己的生意。利文斯通不仅是网站设计者,企业家,以前还是朋克摇滚迷。2000年他创立了一个网站,利文斯通和其他他认识的设计者能在网站上分享彼此的照片。用这种方法,他们不用再为一些库存图片付费,这些图片一般要好几百美元一张,与此同时还能提高他们的摄影技术。这样,一个社区围绕着这个网站成长起来了,里面绝大多数人都是业余摄影师,他把这个网站叫做iStockphoto。很快,利文斯通开始收取象征性的费用,每幅照片25美分。部分钱归他,部分给其他摄影师。他们并不是以此为生,所以这些都是外快。网站的生意越来越好,iStockphoto比其他大的图片库价收费低99%,同时孕育了一个创造性的充满活力的社区群体。利文斯通彻底的颠覆了库存图片领域的传统。

图片库的照片不过是被授权可以重复使用的存储照片而已,他们是出版业善意的谎言。女性杂志上正在哺乳的母亲?不用奇怪——来自图片库。那些美林公司宣传册封面上各种各样制作精良的执行官们的照片,你也许会在保险机构的小册子上认出他们,只不过变成了保险代理人,比如来自好事达保险公司(Allstate)等等。

①社会中年龄较大的人,其成长环境没有数字技术工具的陪伴,但是他们努力学习“该语言”,与周围的原住民有效沟通,有些移民思想开放,接受“本土方式”,有些则抵制变化。

看到iStock给自己带来的威胁后,2006年,格蒂图片社(格蒂 image)以5000万美金的价钱收购了利文斯通的公司。事实证明,这是一个明智之举:iStockPhoto 销售了1800万张相片,插图,还有视频,为格蒂赚了7200万美元。投资银行高盛(Goldman Sachs)预计iStock的年收益在2012年将增长到2亿6200万美金。同时,格蒂预计他们的传统图片库生意将在同一时期大幅下滑。

Threadlessistockphoto都不是突发奇想。他们是一场商业和文化改革的第一波浪潮的组成,它将改变我们对互联网以及商业的看法,最重要的是改变我们对自身的看法。过去几年里,世界各地的人们显示出一种前所未有的社会行为:他们集合在一起,共同完成任务,几乎分文不取,这些任务曾经是由某个专业领域的雇员完成的。而这种现象正在广泛的影响着从摄像到新闻以及科学等各个产业。

众包有它产生的根源,它出现在一个开源软件时期。Linux操作系统的发展证明了,一群志趣相投的人能够创造出比诸如微软等商业巨头更好的产品。众包揭示了一个关于人类的基本真理——互联网的无限连通凸现了这一点,之前人类并没有意识到:社区比公司更能有效的组织起劳动力,一个工作的最好人选是最想做这个工作的人。评价一个人工作表现的最好人选是他的朋友和同龄人,当然这些人必须有着极大的热情改进这一产品,只要能创造出人人受益的美丽事物,他们就觉得快乐,愿意帮忙。

这不是什么高深的理论。集思广益(生产)出的产品已经超越了世界顶尖公司创造出的最好的产品。这也解释了为什么IBM投入十亿美金开发“众包”。IBM的分析师了解集思广益的价值,从Linux操作系统到Apache 服务器软件到火狐浏览器,信息经济的大部分基础建设都是由自发组织起来的志愿者队伍建立的。现在,这些产品的模型正在被广泛的复制,影响深远。

这种模型在其他领域的转移不仅仅包括设计系的学生,业余摄影迷以及程序设计师。“众包”正在深刻的影响着世界100强的公司的商业模式,比如宝洁公司(Procter&Gamble)。

很长时间里,宝洁的企业文化都可以算是臭名昭著,遮遮掩掩又不合群,他们坚信:只要不是公司内部的发明,就等于零。这点在公司最初163年的历史上没出过问题,但是在2000年中期,公司的增长变缓,创新的能力受阻,一到六月,股票价值降了一半,失去了750亿美元的市场资产。

董事会任命雷富礼(A.G.Lafley)作为公司的CEO,他的任务是解决公司出现的一系列问题。他曾是宝洁全球化妆品分公司的头儿,雷夫礼给宝洁的雇员提出了一个雄心勃勃的目标:开放。不仅要推倒销售部门,研究与测试部门,工程部门,市场部门之间的屏障,同时也要消除宝洁和其供货商,分销商,以及客户之间的障碍。当雷夫礼接管宝洁时,公司的新产品和创意只有15%来自于外部,雷夫礼提出一个新提法,叫“连接和发展”,他的目标是,到2007年把这个数字从15%提高到50%

宝洁已经超越了那个目标,而且还有很多令人更加惊叹的巨大改变。雷夫礼把他在宝洁的的经历写成了一本书,名字叫《游戏规则颠覆者》(《The Game-Changer》),他在书中说,“宝洁有8500个研究员,我们发现了其他150万个类似的研究员,他们都有公司需要的专业知识,为什么不利用他们的才智?”为了争取到他们,宝洁利用了雷夫礼说的“建立在互联网基础上的搜索引擎”。宝洁既是创造者,也是合作者,它开发的是全球科学家的集体智能。为了能利用宝洁或其他公司退休科学家的专业知识,雷夫礼和同事创立了YourEncore网站,宝洁之类的公司可以在网站上发布项目,这些科学家在业余时间里完成项目。宝洁逐渐认识到,发挥着重要作用的智力资产越来越多的来自海外,从东欧到中国,再到印度。

宝洁利用14万科学家组成的网络——“创新中心”(来解决问题),他们将公司内部职工解决不了的问题放到“创新中心”。如果网站上某个科学家提出了解决方案,宝洁将给他付给报酬(宝洁拥有知识产权)。宝洁发现,成千上万有才华的科学家很乐意在他们自己的“业余实验室”里工作,付出时间和精力,因为解决一个谜题以及提出一套实用的方案不仅能获得的成就感,最重要的一点是,赚一点外快。宝洁的收益和利润率的持续增长,证明了雷夫礼战略的价值。自他接管公司以来,公司的股票价值超过了之前的峰值,净利润在2007年达到了100亿美元,翻了三倍。“连接和发展”的创意也给宝洁带来了一些同类中最具创新的产品,包括现在随处可见的“速易洁”除尘器(Swiffer)

尽管三者有着明显的不同,但ThreadlessiStockphoto和宝洁有一点共通,首先成体系的提出这个核心真理的,是太阳计算机系统(Sun Microsystem)的创始人之一比尔·乔伊,他说,“无论你是谁,大部分最聪明的人都在为别人工作。”总的来说,这也是本书的中心意思。在背景条件合适的情况下,大众的表现总是胜过同等数量的雇员。各公司都开始察觉这一事实,并尝试开发。

 

化整为零的革命

当“众包”和互联网结合的时候,它的核心就不是关于技术了。技术本身包括电缆,芯片以及很多复杂的人工操作。对于(像我这样的)一个作家来说,这些太枯燥了。但技术引起的人类行为比这些重要也有趣的多。尤其是互联网能将人类大众的力量聚合成旺盛发展,无限强大的有机体。在英特网出现之前,劳动力就具有一个特点,而网络的兴起让我们可以开发这个特点:人类有一种化整为零的能力,比如编写一部详尽的百科全书,将这样繁重难当的任务分解成足够小的部分,那么完成它不但变得可行,而且有趣。

我们几乎能在所有工作中看到这一规则,比如寻找外星生物。伯克莱加利福尼亚大学从事寻找外星生物的工作已有近30年的时间。伯克莱的“寻找外太空星球智慧生命计划”(SETI)是通过扫描各种由大型电波望远镜,例如波多黎各巨大的阿雷西博天文台(因1997年马修·麦康纳和朱迪·福斯特主演的电影《接触未来》而出名)收集到的数据来工作。电波不停的以高能量粒子冲击大气层。通过记录和分析他们,科学家希望能够在噪音中识别出反常的信号——那将证明在其他星球上有智慧生命的存在。换句话说,拉什·林博(Rush Limbaugh,美国电台节目主持人。译者注)可能存在外太空的同行。如果我们听得足够认真,我们也许能听到“他”的声音。

伯克莱一直用(计算能力)强大的电脑分析所有的数据。在1997年一群天文学家和计算机学家提出了一个新奇的方案:征用公众的电脑时间来完成这个项目。志愿者将下载一个简单的屏保程序,当使用者停止使用他的电脑时,这个程序就启动。当一台电脑扫描完一个信息包的数据,会自动回传给中央服务器,中央服务器再将新的数据包发给这台电脑继续工作。这个计划叫做SETI家庭工作室(SETI@home),计划在19995月开始,有一个看上去胃口很大的目标:寻找10万人参与。

结果证明,这个目标还是保守了些。到2005年,520万用户下载了SETI家庭工作室的屏幕保护程序,记录的计算机时间近300万年。《吉尼斯世界记录大全》称它是“历史上最大的一次计算(结果)。”尽管这个项目没有找到任何外星生命存在的证据,它仍决定性的成功证明了“人多力量大”。分配计算——这个术语是指一个网络,众多电脑为完成一项任务而一起工作。现在,它被广泛的用于需要进行大量计算的问题,从模拟蛋白质在人体内聚合的过程到运行天气预测模型。

SETI家庭工作室和分配计算阐释了网络的巨大力量。将来是否会有人下这样的判断,最强大的超级电脑可能不存在于某个机构的实验室,而是在我们自己的家里或者办公间?SETI家庭工作室利用了“空闲能量”,超越了单机的计算能力。“众包”的原理也一样,不同的是,它是利用网络将人们的空闲生产力利用起来,也就是我们在履行家庭和工作的责任之外的时间和精力。

但是,分配计算的模式来自一群学者有意识的构想,众包却是偶然出现的,它不是某个经济学家或者管理咨询师或市场大师的产物。它产生于上万人的非组织行动,他们做自己喜欢的事情,特别是和别人合作完成,在过程中建立友谊。互联网为他们提供了一个共同追求兴趣的方式——无论是喜爱摄像,小说,有机化学,政治,喜剧,鸟类学,卡通,T恤设计,经典电子游戏,无调乐曲,业余摄影。在做的过程中,他们不经意的创造信息,在信息经济的时代这是有巨大价值的。

在这个时代,互联网第一次进入了主流文化。《纽约客》曾有一副著名的漫画:一只狗坐在电脑前,对他的狗类朋友说,“在互联网上,没有人知道你是一只狗。”在众包中,没有人知道你并没有有机化学的学位,从未拍过专业照片,或者一堂设计课都未参加过。“众包”能形成一种完美的“能者为领袖”的制度。出身,种族,性别,年龄和资历都不存在了,在这里只要求工作能力。能力以外的因素都不考虑的情况下,“众包”的运作就有了一个最为乐观的假设:我们每一个人都能走的更远,展现出比我们在现有经济结构内更多样化的才能。

从这点来说,“众包”与福特主义是对立的,福特主义代表主宰工业时代的流水线精神。而众包提供了一种假设:我们都是创造者——艺术家,科学家,建筑师,设计师……或者他们的结合。它带来了希望,探索创造性表达的新途径,释放出一种潜力,即每个人都能在不止一种职业里追求卓越。众包所包含的这种潜力,换句话说也是种威胁,它提供给某个职业一种思路,就像在工业时代提出了手工制品。

众包利用了人类根深蒂固的社会属性,某些反乌托邦的看法认为,互联网首先是为孤立的个体服务的,但事实正相反,利用技术,众包使合作在各个层面都变得史无前例,你可以和几乎所有不同背景不同地方的人进行有意义的交流。在线交流是众包的核心,为(众包的)“工作地”提供了背景和组织。通过iStockohot Threadless,很多人因此成了好朋友。通过为对方的工作提出批评建议,并且把自己所知道的教给那些不太会的人,他们丰富了彼此的经验。

众包同时也带来了另一种形式的合作,公司和客户之间的合作。托夫勒说的对,人们并不想消极消费,他们更愿意参与到对自己有意义的产品的创造和发展过程中。在商业越来越民主的潮流中,众包只是一个表现。政府正在缓慢的民主化。互联网带来的众多信息造成了很多混乱,他们正在加速商业中的民主化运动,并逐层渗透,开始席卷几乎每个能想见的行业。

众包说明:人类并不像预料那样自私。对众包项目做出贡献的人,大多数分文不取。他们不知疲倦的工作,丝毫不介意没有经济回报,从传统经济学的观点来看,这个行为似乎不合逻辑。但回报并不只等于金钱。麻省理工学院有过一项研究:为什么那些技术过硬的程序员愿意花时间在众包的软件项目上?原因错综复杂,有的希望创造出让更多人受益的东西,有的仅仅是为了体验一展所长带来的纯粹的快乐。

参与众包的人也是因为受到类似的鼓舞。金钱虽然很重要,尤其是对于发展中国家的人来说,但在培养自己的才能,传授所学的过程中,他们也获得了极大的乐趣。众包的背景下,合作本身就是一种回报。但这并不意味着采用众包服务的公司获得免费劳力,那些将大众看作廉价劳动力的人注定失败。靠什么将众包的诸多劳动成果结合起来是对这个群体的一个重要承诺,应酬话远远不够,它要求公司对传统的习惯和作风做颠覆性的改变。

对自己创造的东西,大众希望拥有所有权,当这种权利被剥夺的时候,他们会很敏感。这种背景下,公司不过是社区的另一个成员。你不需要看了《幸存者》(Servivior)①才知道言行不一的人要被人从岛上驱逐。

众包让人们看到一个更好的自己:我们比自己认为的更聪明,更具创造性,更有才华。我曾见过一些(这样的)例子,比如电工擅于解决复杂的工业化学问题,铲车工在股票投资上很有一手。众包,具有一种令人惊讶的能力,它能从人们意想不到的犄角旮旯将有才华的人发掘出来,像一个巨大的猎头机构。这在YouTube(全球最大的视频网站,译者注)上可以看到,那些崭露头角的喜剧人才和电影制作人先是被一批忠实的观众认可,然后才能获得雇主及主流文化的认可。但比慧眼识英才更重要的是,众包能培养和发展才华。从这个方面看,众包增加了我们对智力资产的总体储备。

大部分人都看好众包的前景。有人认为,众包很有潜力成为国家政务中至关重要的一股力量,在神学院也是如此。神学家推测,在众包的辅助下宗教团体和宗教领袖之间能够完成更多有意义的合作。但在经济和文化的改变势不可挡的时候,众包的有力影响就要经受动乱和毁灭的考验了。在许多行业中,众包代表了运作方式上的彻底改变,尤其是贩卖信息的行业。这就不难理解为什么有人认为它弊大于利,随着众包影响范围和力度的增加,越来越多的职业面临威胁。一些公司正在将技术支持部门转移到用户论坛上,在那里,志愿者们通过帮助新手解决问题而获得成就感。在新闻业,英国广播公司,甘尼特公司(GANNETT,全美最大的报业公司,译者注),路透社等都已经开始众包一些重要的工作,比如调查政府渎职或者报道地方新闻等,这些一直是专业记者的职权范围。很多人害怕这样的举动将拉开下岗和大幅裁员的序幕。以“库存图片”为例,老百姓已经让传统的摄影师失业了。

众包是通过互联网运作的,因此它没有边界。和外包一样,众包也加速了劳动力全球化①《幸存者》是一类热门的真人秀类比赛节目,比赛中,参赛选手被孤立在遥远而鲜有人住的地区,通过比赛赢得奖金。始于1992年英国。

和经济异地化(的过程)。

网络并不关心你是住在街的尽头还是州的南部,或者是住在国外——只要你能胜任工作,解决问题,设计产品,就能被雇用。事实证明,地球被人们想象的更平。众包导致资金

从发达国家流到了像印度或者俄罗斯之类的国家(仅举两例),那里有工作表现超好但失业率很高的专业人员。那么,众包会成为新的外包吗?不一定。但它同样利用了存在于发达国家和发展中国家的差异。最后,也有人对众包表示出一些能够理解的担心:它正在让文化变得平庸。众包真的能创造出莎士比亚的喜剧,披头士的歌曲,或者毕加索的油画吗?我相信答案毋庸置疑是肯定的。但这样的(大师级)代表作并不以我们预料的方式出现,也不会从寻常的地方出现。

这本书大致分为过去,现在和未来三部分。前四章里我将提出四种基本的发展:业余主义的复兴,软件共享运动,产品工具更加便利,以及按照人们的兴趣来划分的活跃网上社区兴起。这四点让众包的出现不仅可能,而且必然。

之后的五章内容是关于现在的:众包在今天是如何体现的。众包是一大堆行为的集合,涉及的领域广泛。它之所以普遍而有力量,正是因为它的适应性。但这种灵活性却使定义和归类众包成为一个挑战。28000名陌生人通过互联网集资购买低迷中的英国艾贝斯费特联足球俱乐部,这是众包吗?那么当上千位“假投资人”聚集在一起为一个非常真实的成熟基金做指导,这是众包吗?两个其实都算。但他们是两个截然不同的应用。

为了解释这样的差异,我尝试建立了一个基本的分类。第五章和第六章重点介绍我们怎样利用集体智能去预测未来并解决棘手的问题。第七章探索了大众的创造性能量,以及这些巨大的资源正在如何改变我们制造新闻,翻译语言,生产娱乐的方式。第八章研究了群众过滤和整理网上海量信息的能力,它非常不可思议。第九章我们看到了众包是如何利用群众的钱包来创造筹措资金的新方式的,涉及的领域包括小额信贷机构以及准摇滚明星。最后一章简单了解一下今天的青少年将如何改变工作和创造的本质,这一代人肯定不需要靠教科书来了解什么是众包。

在众包中,我们看到的是近几年发生的创造性破坏的现象。以及这几十年发生的社会和经济变化,比如从制造业到服务业的转变等。但随着革新的步伐的日益加快,改变的速度也加快了。随之发生的转变迅速成为了我们日常生活的一部分,有年轻人的家庭都能证明。

大概在不远的将来,人们就会对众包习以为常,因为我们每天都身处其中。比如,尽管邮件联合服务处不太可能用众包来负责货物航运,但我们也许能看到公司使用众包开发出新的物流方案或者设计出更令人惊叹的企业形象。

这样的过渡必然会伴随着痛苦。但我相信,在我们有价值的努力下,环境会变得更畅通更平坦,这些长远的收益会使短期的痛苦不那么艰辛。

众包有潜力揭开人类长久的未解之谜。人类并不缺乏知识和才能,正相反,这些知识和才能会因为没有用武之地而萎谢,众包正是为这样的才华和知识找到用武之地。

这提出了一个很诱人的问题:假如解决我们最大问题的方法已经出现,并存在于活跃的人类网络之中,只等待我们去发现,那我们该怎么去做呢

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