筑"梦"东方 动画电影讲中国故事
对话美国梦工厂动画公司掌门人杰弗里•卡曾伯格
2012-03-23   作者:记者 许晓青 吴霞/上海报道  来源:经济参考报
 
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    出品《功夫熊猫》《怪物史莱克》等著名动画影片的美国梦工厂动画公司已正式开启了它的中国“梦之旅”。上月首次公布的由中美企业在上海合作组建的“东方梦工厂”,是中美文化产业领域全新的大型合资项目,首轮投资达3.3亿美元。
  带着众多动漫“粉丝”的好奇心,记者本周一在上海专访了来华考察的美国梦工厂动画公司创始人、董事长兼首席执行官杰弗里·卡曾伯格。

  首部作品预计2016年问世

  一个月前,在美国洛杉矶举行的中美经贸合作论坛上,中国企业合组的公司与美国梦工厂动画公司签署组建“上海东方梦工厂影视技术有限公司”协议,宣告“东方梦工厂”项目启动。

  记者:请问,“东方梦工厂”的主营业务是什么?
  卡曾伯格:“东方梦工厂”是一个覆盖动画全产业链、注重中国文化与历史、具有国际运营水准的家庭娱乐品牌,业务将涉及动画技术研发、动画影视制作、版权发行、衍生产品、演艺娱乐、数码游戏等多领域业务。

  记者:据我们所知,“东方梦工厂”将优先考虑生产富有中国元素的动画电影,您是否能介绍一下目前的进展。第一部作品大概是怎样的?
  卡曾伯格:我们现在有7组人马、7个本子在同时展开工作,现在要说这7个故事中的哪一个会成为“东方梦工厂”的第一部动画电影,还为时尚早。可以肯定的是,这些剧本的主题都与中国元素有关,都是中国观众熟知的形象,也很独特。“东方梦工厂”的第一部动画电影大约会在2016年问世

  记者:那观众就不得不等4年时间了?
  卡曾伯格:你知道,动画电影的故事设置、CG技术添加都需要一个漫长的过程,我们今天在美国的梦工厂生产一部动画电影也大约需要4年的周期。
  我们不能太慢,但也不能太快。制作一个伟大的故事,我们需要充足的时间,大家知道“欲速则不达”,4年确实是有点长,但很恰当。

  3D不是万能的

  在业内,卡曾伯格被认为是3D技术不遗余力的推动者,但对于“东方梦工厂”的业务发展,他坚持把“讲故事”放在首位。

  记者:您认为一部动画电影的创作是个很慢的过程,这是否与您把“讲故事”放在首位有关?
  卡曾伯格:确实如此。故事,故事,还是故事,再一,再二,再三,对动画电影而言,最重要的还是讲故事。

  记者:对您来说,故事如此重要,那您又怎样看待3D技术?
  卡曾伯格:如果故事本身不吸引人,再好的动画技术也无济于事。3D技术不能让一部坏电影变成好电影,但它却能让好电影变成伟大的电影。3D技术是“一件美丽的工具”,3D技术可以帮助电影讲一个神秘的故事,也可以让故事变得更加生动。对一个好的作者、一个好的电影出品人而言,3D技术主要是能让电影变得更直观,更易被观众接受。
  我们要在上海建一个工作室,涉及3D技术,我们将把过去5年我们研发的领先技术带到中国来。可以确认“东方梦工厂”会选择使用3D技术。

  远期目标是建一个娱乐中心

  美国梦工厂在中国的“梦之旅”涉及一个完整的动漫产业链,除了出品动画电影,还有众多诱人悬念。

  记者:梦工厂为什么选择上海来开始这个合作项目?这是一个很大的市场吗?
  卡曾伯格:我第一次来上海,是在大约15年前了,对于现在的上海,可以用“不可思议、瞬息万变”等词汇来形容。这是一座拥有2000万以上人口的大城市,这里拥有不可思议的机会,与华人文化产业投资基金、上海东方传媒集团、上海联和投资有限公司等三家中方公司合作,是一个“奇妙的机遇”。我们的合作方富有想象力、创造力和本土经验。

  记者:“东方梦工厂”是否有一张工作时间表?今年最先要完成的是什么?
  卡曾伯格:今后几年,我们将忙于各项事务,当然眼下要着手开展的是组建我们的中美合作团队,我们要寻找那些懂得动画行业、具有想象力、管理能力、商务能力的人。

  记者:在“东方梦工厂”的远期目标中,我们注意到有一项是关于在上海建一个“主题乐园”的,您能描述一下,那大概是一个什么样子吗?
  卡曾伯格:首先我要说明的是,我并不认为那是一个“主题乐园”,因为一说起主题乐园,人们就会想起迪斯尼乐园。
  与迪斯尼不同,我们设想的是建一个娱乐中心,包括影院、餐厅、酒吧、剧场等,形成城市的一个中心娱乐区域。就好像伦敦有西区,纽约有百老汇,洛杉矶有好莱坞一样,在上海,也可以有一个独特的、大型的娱乐中心。人们来到这里,可以享受不同的娱乐内容,不仅仅是梦工厂动画的内容,它应当是开放式的,有各式各样的设施、雄伟的建筑,很多特别的娱乐方式,就是这样一个具有综合功能的娱乐中心。

  《功夫熊猫3》将上演“熊猫历险记”

  有关正在美国制作、依然处于保密阶段的《功夫熊猫3》,卡曾伯格对记者首次透露了一些细节。

  记者:您能向所有关心《功夫熊猫》的中国“粉丝”们透露一下阿宝的旅程吗?
  卡曾伯格:其实,功夫熊猫阿宝的人生旅程和我们每个人所经历的十分相似。大家都知道,熊猫阿宝一直在探索自我,发现内在的潜力,这主要是在第一部中。到了第二部,故事主要解释了“他从哪里来,他是谁”,电影用感人的方式来讲述故事。那么在第三部中,对阿宝而言,那是一趟非同寻常的大冒险旅程。

  记者:在第二部的结尾处,熊猫阿宝回到了他的老家——我们可以叫它“熊猫山谷”,您认为这是一个有趣的设计吗?
  卡曾伯格:是的,很有趣。在第二部中,还留下了一个最大的谜团,非常非常大的悬念,很少有观众再去回想,究竟谁是功夫熊猫的爸爸?

  记者:您个人也如此热衷于熊猫阿宝的故事,您会向编剧提出修改建议,参与故事内容写作吗?
  卡曾伯格:应该不会,之前两部功夫熊猫的制作人和编剧们都非常出色,都是很好的写手,我们的CG特效制作也是一流的,都是最棒的团队。我是一个“教练”,我领导着这个团队,但团队不需要我去告诉他们每天要干什么。

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